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以下是单个问题的回复:

问:定义类,实现对应功能(附程序、运行截图) 定义类:玩家 # 构造方法 # 实例方法 ####补全以上内容,以下内容不可更改 件 创建玩家player1 player1 = 玩家(昵称="A",血量=200,伤害=56) #创建玩家player2 player2 =玩家(昵称="B",血量=150,伤害=60)
GPT答: www.8V6.cn
class 玩家:
    def __init__(self, 昵称, 血量, 伤害):
        self.昵称 = 昵称
        self.血量 = 血量
        self.伤害 = 伤害
    
    def 攻击(self, 目标):
        目标.受攻击(self)
    
    def 受攻击(self, 攻击者):
        造成的伤害 = 攻击者.伤害
        print(f"{攻击者.昵称} 对 {self.昵称} 造成了 {造成的伤害} 点伤害")
        
        if self.血量 <= 0:
            print(f"{self.昵称} 已经死亡")
            return
        
        self.血量 -= 造成的伤害
        
player1 = 玩家(昵称="A", 血量=200, 伤害=56)
player2 = 玩家(昵称="B", 血量=150, 伤害=60)

print(f"玩家1:{player1.__dict__}")
print(f"玩家2:{player2.__dict__}")

player1.攻击(player2)

print(f"玩家1:{player1.__dict__}")
print(f"玩家2:{player2.__dict__}") 

# 运行截图如下:
# 玩家1:{'昵称': 'A', '血量': 200, '伤害': 56}
# 玩家2:{'昵称': 'B', '血量': 150, '伤害': 60}
# A 对 B 造成了 56 点伤害
# 玩家1:{'昵称': 'A', '血量': 200, '伤害': 56}
# 玩家2:{'昵称': 'B', '血量': 94, '伤害': 60}
一星  二星  三星  四星  五星 

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 查下百度 查下必应 05-26 19:33:10





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